总体玩法其实和《亿万僵尸》区别不大,如果玩过RTS游戏或者《亿万僵尸》,都能很快上手,死两把基本也就搞清游戏机制了。
玩家在打退一波敌人袭击之后就继续有一段时间缓冲进行更多的建造和资源收集时间,打不退敌人那就是食堂开饭,直接游戏失败。
说两个游戏目前比较体验的问题。
1.没有教程。
RTS这个游戏类型其实算是比较小众的,制作组可能想的是买这款游戏的应该都是有RTS游戏经验的玩家(比如玩过帝国时代,星际争霸,亿万僵尸),但实际上,我就算有RTS游戏的经验,但是还是希望能有个教程简单教一下玩家如何操作,开始应该造什么建筑,然后让玩家稍微有点缓冲时间。
我刚刚琢磨清楚资源种类呢,食堂就开饭了,然后被一波被推掉--这不是你弹出个框说“游戏难度很高,容易失败,失败就请重来开下一把”这样就能解决的吧。
2.难度过高。
这里的难度其实主要说的是给玩家发展的时间太短,这游戏的设定是,白天怪物不会主动攻击,晚上怪物会主动攻击,而每隔一段时间,怪物就会凑一波冲一下玩家基地。
我开了4把,头三把都没有扛过第四天的那一波敌人--当然,也有可能就是因为我太菜了。
有中文,但是汉化的不完全,还有较多地方没有汉化。
总结
质量还算不错吧,如果是喜欢《亿万僵尸》这类型游戏的玩家,应该同样会喜欢本作。
目前虽然EA,但是更新的还是比较勤快的,如果后续能继续保持更新,把其中细节调整好,以游戏目前的框架来看,还是没啥大问题的。
推荐喜欢《亿万僵尸》这类型游戏的玩家尝试。返回搜狐,查看更多
